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Catch em! It's a fun free game!

Reseña · Arcade · iOS

Catch em! It's a fun free game!

Revisado: 06 may 2026

iOS

Viacheslav Fonderkin · 2016

Calificación Ludograph

D

Precaución

40 /100

Catch em! It's a fun free game! es un juego arcade que agudiza la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción, pero su diseño puede fomentar sesiones de juego prolongadas.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 27 · R 23
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

27

Riesgo (RIS)

23

Límite diario

90min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

¡Catch Em! es un juego arcade de ritmo rápido que agudiza el tiempo de reacción, la coordinación mano-ojo y las habilidades motoras finas. Los jugadores pueden disfrutar desafiándose a sí mismos para superar sus puntuaciones más altas y desbloquear nuevos personajes, lo que proporciona una sensación de logro y un desafío adaptativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.17
R3Riesgo social
0.06

El diseño del juego, 'imposible de dejar', combinado con recompensas variables por recolectar gemas y desbloquear personajes, presenta un riesgo moderado de ingeniería de bucles de compulsión, lo que fomenta sesiones de juego prolongadas. Aunque es gratuito, el juego probablemente utiliza anuncios, lo que contribuye a la presión de monetización. La búsqueda continua de puntuaciones altas y la falta de puntos de parada naturales podrían dificultar que los jugadores se desconecten.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Catch em! It's a fun free game! es seguro para niños?

Ludograph otorga a Catch em! It's a fun free game! una calificación de 40/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Catch em! It's a fun free game!?

Nuestra recomendación de sesión para Catch em! It's a fun free game! es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Catch em! It's a fun free game!?

El diseño del juego, 'imposible de dejar', combinado con recompensas variables por recolectar gemas y desbloquear personajes, presenta un riesgo moderado de ingeniería de bucles de compulsión, lo que fomenta sesiones de juego prolongadas. Aunque es gratuito, el juego probablemente utiliza anuncios, lo que contribuye a la presión de monetización. La búsqueda continua de puntuaciones altas y la falt