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Cave Master Wiskers

Reseña · Casual · PC

Cave Master Wiskers

Revisado: 08 may 2026

PC

Hyptosis · 2014

Calificación Ludograph

E

Evitar

9 /100

Cave Master Wiskers es un juego casual que desarrolla ligeramente la resolución de problemas y el pensamiento estratégico, aunque su naturaleza inactiva puede fomentar un juego prolongado.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 5 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

5

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.06
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Cave Master Whiskers ofrece una experiencia sencilla y relajante que puede ayudar a desarrollar habilidades básicas de resolución de problemas y pensamiento estratégico de una manera muy suave, ya que los jugadores deciden cuándo hacer clic o dejar que el juego funcione de forma inactiva. También implica una coordinación mano-ojo menor y habilidades motoras finas a través del clic.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales asociados con Cave Master Whiskers se derivan de su naturaleza de juego inactivo, lo que puede fomentar ligeramente el juego prolongado a través de recompensas variables y un ciclo infinito de recolección de recursos y mejoras. Sin embargo, estos son de baja intensidad dada la simplicidad general del juego y la falta de monetización agresiva o características sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Cave Master Wiskers es seguro para niños?

Ludograph otorga a Cave Master Wiskers una calificación de 9/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Cave Master Wiskers?

Nuestra recomendación de sesión para Cave Master Wiskers es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Cave Master Wiskers?

Los riesgos principales asociados con Cave Master Whiskers se derivan de su naturaleza de juego inactivo, lo que puede fomentar ligeramente el juego prolongado a través de recompensas variables y un ciclo infinito de recolección de recursos y mejoras. Sin embargo, estos son de baja intensidad dada la simplicidad general del juego y la falta de monetización agresiva o características sociales.