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Champions of Anteria

Reseña · Rol · PC

Champions of Anteria

Revisado: 01 may 2026

PC

Blue Byte · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.35

Champions of Anteria es un RPG de estrategia que anima a los jugadores a pensar de forma crítica y a adaptar sus tácticas en combate. El juego requiere una planificación cuidadosa de las combinaciones de personajes y los poderes elementales para superar a diversos enemigos y desafiantes batallas contra jefes. Los jugadores también se involucrarán en la gestión de recursos y la construcción de bases para fabricar equipo más fuerte, fomentando la previsión y la planificación estratégica.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en Champions of Anteria es la leve violencia de dibujos animados inherente al combate, donde los enemigos son derrotados. No hay elementos de ingeniería de bucles de compulsión, monetización o riesgos sociales presentes en la versión demo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Champions of Anteria es seguro para niños?

Ludograph otorga a Champions of Anteria una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Champions of Anteria?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Champions of Anteria, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Champions of Anteria?

Nuestra recomendación de sesión para Champions of Anteria es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Champions of Anteria?

El riesgo principal en Champions of Anteria es la leve violencia de dibujos animados inherente al combate, donde los enemigos son derrotados. No hay elementos de ingeniería de bucles de compulsión, monetización o riesgos sociales presentes en la versión demo.