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Championship Manager 2008

Reseña · Deportes · PC

Championship Manager 2008

Revisado: 29 abr 2026

PC

Beautiful Game Studios · 2007

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 21
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

21

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.25

Championship Manager 2008 ofrece una experiencia estratégica profunda y atractiva, fomentando el pensamiento crítico, la resolución de problemas y las habilidades de planificación a largo plazo. Los jugadores aprenden sobre la gestión de recursos, la toma de decisiones tácticas y el análisis de datos en un entorno simulado complejo. El juego fomenta el aprendizaje y la adaptación a medida que los jugadores navegan por los desafíos de la gestión del fútbol.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Aunque generalmente tiene un bajo riesgo, la naturaleza abierta del juego y el deseo de lograr el éxito pueden llevar a sesiones de juego prolongadas. El aspecto competitivo, incluso en el modo multijugador local, podría generar una frustración menor. Sin embargo, sin mecánicas de diseño manipuladoras o presiones de monetización, los riesgos generales son mínimos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Championship Manager 2008 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Championship Manager 2008 una calificación de 64/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Championship Manager 2008?

Nuestra recomendación de sesión para Championship Manager 2008 es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Championship Manager 2008?

Aunque generalmente tiene un bajo riesgo, la naturaleza abierta del juego y el deseo de lograr el éxito pueden llevar a sesiones de juego prolongadas. El aspecto competitivo, incluso en el modo multijugador local, podría generar una frustración menor. Sin embargo, sin mecánicas de diseño manipuladoras o presiones de monetización, los riesgos generales son mínimos.