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Chaos Reborn

Reseña · Rol · macOS · PC · Linux

Chaos Reborn

Revisado: 15 may 2026

macOS · PC · Linux

Snapshot Games · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 42
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

42

Límite diario

60min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.10

Chaos Reborn ofrece importantes beneficios cognitivos a través de su combate estratégico por turnos, resolución de problemas y desafíos de pensamiento crítico. Los jugadores participan en la toma de decisiones complejas, se adaptan a oponentes variados e incluso pueden expresar creatividad a través del diseño de reinos. El juego cooperativo también fomenta la interacción social positiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego presenta riesgos mínimos. Su naturaleza competitiva podría llevar a cierta comparación social, pero la ausencia de chat con extraños reduce significativamente los riesgos sociales. Los riesgos de monetización son inexistentes y la ingeniería de bucles de compulsión es muy baja debido a la falta de mecánicas de diseño manipuladoras. En cuanto al contenido, solo hay violencia fantástica leve.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Chaos Reborn es seguro para niños?

Ludograph otorga a Chaos Reborn una calificación de 49/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Chaos Reborn?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Chaos Reborn, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Chaos Reborn?

Nuestra recomendación de sesión para Chaos Reborn es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Chaos Reborn?

El juego presenta riesgos mínimos. Su naturaleza competitiva podría llevar a cierta comparación social, pero la ausencia de chat con extraños reduce significativamente los riesgos sociales. Los riesgos de monetización son inexistentes y la ingeniería de bucles de compulsión es muy baja debido a la falta de mecánicas de diseño manipuladoras. En cuanto al contenido, solo hay violencia fantástica lev