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Chivalry: Medieval Warfare

Reseña · Acción · PC · Xbox One · Xbox 360

Chivalry: Medieval Warfare

Revisado: 08 may 2026

PC · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 3 · PlayStation 4 · macOS · Linux

Activision · 2012

Calificación Ludograph

C

Mixto

55 /100

Chivalry: Medieval Warfare es un juego de acción que fortalece la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción, pero presenta violencia intensa.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.65

Chivalry: Medieval Warfare ofrece beneficios significativos en habilidades motoras, particularmente coordinación ojo-mano y tiempo de reacción, debido a su combate en primera persona con control de armas. También desarrolla habilidades cognitivas como conciencia espacial, pensamiento estratégico y resolución de problemas a través de su combate PvP basado en clases y sus diversos modos de juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

El riesgo principal en Chivalry: Medieval Warfare es su alto nivel de violencia, incluyendo desmembración y sangre. Como juego competitivo de PvP, también existe un riesgo moderado de toxicidad competitiva y comparación social, aunque la ausencia de chat con desconocidos mitiga algunos riesgos sociales. El juego no tiene ingeniería de bucles de compulsión ni presiones de monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Chivalry: Medieval Warfare es seguro para niños?

Ludograph otorga a Chivalry: Medieval Warfare una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Chivalry: Medieval Warfare?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Chivalry: Medieval Warfare, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Chivalry: Medieval Warfare?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Chivalry: Medieval Warfare: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Chivalry: Medieval Warfare?

El riesgo principal en Chivalry: Medieval Warfare es su alto nivel de violencia, incluyendo desmembración y sangre. Como juego competitivo de PvP, también existe un riesgo moderado de toxicidad competitiva y comparación social, aunque la ausencia de chat con desconocidos mitiga algunos riesgos sociales. El juego no tiene ingeniería de bucles de compulsión ni presiones de monetización.