Comparar este juego
CircuiTree

Reseña · Puzles · PC

CircuiTree

Revisado: 18 abr 2026

PC

Neonalig · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.40

CircuiTree es un juego de rompecabezas enfocado que desafía a los jugadores a pensar rápida y lógicamente bajo presión. Su mecánica principal —construir y reparar circuitos para mantener un árbol vivo— es un vehículo natural para la resolución de problemas, el pensamiento crítico y el razonamiento de causa y efecto. La capa de tiempo basada en el ritmo añade una demanda modesta de atención, tiempo de reacción y coordinación ojo-mano. Debido a que el juego fue construido en 48 horas como una entrada a un game jam, es conciso y con un propósito, sin relleno ni sistemas manipuladores, solo mecánicas de rompecabezas limpias que recompensan la observación cuidadosa y la planificación espacial.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

CircuiTree presenta muy poco riesgo para los niños. No hay sistemas de monetización, ni funciones sociales, ni bucles de dopamina manipuladores, ni contenido preocupante. Existe un leve elemento de aversión a la pérdida en la urgencia de reparar los circuitos antes de que ocurra un daño permanente, y el juego teóricamente podría repetirse en un bucle, pero ninguno de estos se convierte en una preocupación significativa. Los orígenes del juego en un jam significan que es corto y de alcance limitado, lo que naturalmente limita el tiempo de engagement.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿CircuiTree es seguro para niños?

Ludograph otorga a CircuiTree una calificación de 55/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a CircuiTree?

Nuestra recomendación de sesión para CircuiTree es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de CircuiTree?

CircuiTree presenta muy poco riesgo para los niños. No hay sistemas de monetización, ni funciones sociales, ni bucles de dopamina manipuladores, ni contenido preocupante. Existe un leve elemento de aversión a la pérdida en la urgencia de reparar los circuitos antes de que ocurra un daño permanente, y el juego teóricamente podría repetirse en un bucle, pero ninguno de estos se convierte en una preo