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Cities in Motion 2

Reseña · Estrategia · macOS · PC · Linux

Cities in Motion 2

Revisado: 22 abr 2026

macOS · PC · Linux

Colossal Order · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.10

Cities in Motion 2 ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y los sistemas matemáticos. Los jugadores participan en una planificación logística compleja, gestión de recursos y toma de decisiones económicas para construir y mantener redes de transporte eficientes. El juego también fomenta la creatividad a través de su modo sandbox y desafío adaptativo a medida que los jugadores responden a las condiciones dinámicas de la ciudad y las necesidades de los residentes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Este juego presenta riesgos mínimos. La ingeniería de bucles de compulsión es baja, sin tácticas agresivas de monetización como microtransacciones, cajas de botín o suscripciones. Los riesgos sociales también son muy bajos debido a la ausencia de chat con extraños y toxicidad competitiva. Los riesgos de contenido son inexistentes, lo que lo convierte en un entorno muy seguro.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Cities in Motion 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Cities in Motion 2 una calificación de 61/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Cities in Motion 2?

Nuestra recomendación de sesión para Cities in Motion 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Cities in Motion 2?

Este juego presenta riesgos mínimos. La ingeniería de bucles de compulsión es baja, sin tácticas agresivas de monetización como microtransacciones, cajas de botín o suscripciones. Los riesgos sociales también son muy bajos debido a la ausencia de chat con extraños y toxicidad competitiva. Los riesgos de contenido son inexistentes, lo que lo convierte en un entorno muy seguro.