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Sid Meier's Civilization V

Reseña · Estrategia · PC · macOS · Linux

Sid Meier's Civilization V

Revisado: 30 abr 2026

PC · macOS · Linux

Firaxis · 2010

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 54 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

54

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.82
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.25

Sid Meier's Civilization V desarrolla significativamente el pensamiento estratégico, el análisis crítico y las habilidades para resolver problemas a través de la toma de decisiones complejas y la gestión de recursos. Los jugadores se relacionan con la historia, la geografía y los principios económicos básicos, fomentando la transferencia de aprendizaje y desafíos adaptativos en un mundo de juego rico y en evolución.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El riesgo principal para Civilization V es el fenómeno de 'solo un turno más', que puede llevar a sesiones de juego prolongadas. Aunque carece de monetización depredadora o riesgos sociales, la profundidad estratégica atractiva podría alentar a los niños a perder la noción del tiempo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~27 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Sid Meier's Civilization V es seguro para niños?

Ludograph otorga a Sid Meier's Civilization V una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Sid Meier's Civilization V?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Sid Meier's Civilization V, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Sid Meier's Civilization V?

Nuestra recomendación de sesión para Sid Meier's Civilization V es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Sid Meier's Civilization V?

El riesgo principal para Civilization V es el fenómeno de 'solo un turno más', que puede llevar a sesiones de juego prolongadas. Aunque carece de monetización depredadora o riesgos sociales, la profundidad estratégica atractiva podría alentar a los niños a perder la noción del tiempo.