Reseña · Estrategia · iOS · PC · macOS
Sid Meier’s Civilization VI
Revisado: 30 abr 2026
iOS · PC · macOS · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · Linux
Firaxis · 2016
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
63
Riesgo (RIS)
26
Límite diario
120min
Clasificación por edad
13+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.96 | |
| B2 | Socioemocional | 0.27 | |
| B3 | Motricidad | 0.35 | |
Sid Meier's Civilization VI es un juego de estrategia expansivo que destaca en el fomento del desarrollo cognitivo. Los jugadores están constantemente comprometidos en la resolución de problemas complejos mientras gestionan recursos, toman decisiones estratégicas para el desarrollo de ciudades e imperios, y navegan por intrincados árboles de tecnología y cívica. El juego demanda pensamiento crítico para anticipar los movimientos de los oponentes y adaptarse a circunstancias cambiantes, además de requerir una fuerte conciencia espacial para la colocación óptima de ciudades y distritos. Sus sistemas profundos ofrecen amplias oportunidades para la transferencia de aprendizaje, ya que los jugadores aplican principios aprendidos a nuevas situaciones. El juego también introduce sutilmente a los jugadores en varios conceptos históricos y culturales, alentando una exploración adicional fuera del juego.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.43 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.28 | |
Aunque es muy beneficioso cognitivamente, Civilization VI presenta algunos riesgos potenciales. La naturaleza abierta y por turnos puede llevar a sesiones de juego muy largas con pocos puntos de parada naturales, potencialmente afectando el sueño u otras actividades. El enfoque del juego en la expansión nacionalista y la competencia, aunque histórico, podría presentar una visión simplificada o sesgada de las relaciones internacionales para jugadores más jóvenes. Aunque la monetización directa está ausente en el juego base, la disponibilidad de numerosos DLC podría llevar a gastos adicionales significativos si no se gestiona adecuadamente.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.67 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Aún no evaluado·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.