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Sid Meier’s Civilization VI

Reseña · Estrategia · iOS · PC · macOS

Sid Meier’s Civilization VI

Revisado: 30 abr 2026

iOS · PC · macOS · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · Linux

Firaxis · 2016

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 63 · R 26
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

63

Riesgo (RIS)

26

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.96
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.35

Sid Meier's Civilization VI es un juego de estrategia expansivo que destaca en el fomento del desarrollo cognitivo. Los jugadores están constantemente comprometidos en la resolución de problemas complejos mientras gestionan recursos, toman decisiones estratégicas para el desarrollo de ciudades e imperios, y navegan por intrincados árboles de tecnología y cívica. El juego demanda pensamiento crítico para anticipar los movimientos de los oponentes y adaptarse a circunstancias cambiantes, además de requerir una fuerte conciencia espacial para la colocación óptima de ciudades y distritos. Sus sistemas profundos ofrecen amplias oportunidades para la transferencia de aprendizaje, ya que los jugadores aplican principios aprendidos a nuevas situaciones. El juego también introduce sutilmente a los jugadores en varios conceptos históricos y culturales, alentando una exploración adicional fuera del juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.43
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

Aunque es muy beneficioso cognitivamente, Civilization VI presenta algunos riesgos potenciales. La naturaleza abierta y por turnos puede llevar a sesiones de juego muy largas con pocos puntos de parada naturales, potencialmente afectando el sueño u otras actividades. El enfoque del juego en la expansión nacionalista y la competencia, aunque histórico, podría presentar una visión simplificada o sesgada de las relaciones internacionales para jugadores más jóvenes. Aunque la monetización directa está ausente en el juego base, la disponibilidad de numerosos DLC podría llevar a gastos adicionales significativos si no se gestiona adecuadamente.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~15 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Sid Meier’s Civilization VI es seguro para niños?

Ludograph otorga a Sid Meier’s Civilization VI una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Sid Meier’s Civilization VI?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Sid Meier’s Civilization VI, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E10+, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Sid Meier’s Civilization VI?

Nuestra recomendación de sesión para Sid Meier’s Civilization VI es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Sid Meier’s Civilization VI?

Aunque es muy beneficioso cognitivamente, Civilization VI presenta algunos riesgos potenciales. La naturaleza abierta y por turnos puede llevar a sesiones de juego muy largas con pocos puntos de parada naturales, potencialmente afectando el sueño u otras actividades. El enfoque del juego en la expansión nacionalista y la competencia, aunque histórico, podría presentar una visión simplificada o ses