Review · Acción · Android · iOS
Clash of Clans
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
Android · iOS
Supercell · 2012
LumiScore
33/100
Avoid
Clash of Clans es un juego estratégico que desarrolla la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico, pero tiene riesgos significativos de manipulación de dopamina.
Desarrollo (BDS)
75
Riesgo (RIS)
79
Límite diario
15min
Clasificación por edad
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.88 | |
| B2 | Social-emotional | 0.73 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
Clash of Clans ofrece una jugabilidad estratégica atractiva, fomentando la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento crítico a través de la construcción de aldeas y la gestión de ejércitos. Su sólido sistema de clanes promueve el trabajo en equipo, la comunicación y la interacción social positiva, ya que los jugadores colaboran en épicas Guerras de Clanes y se apoyan mutuamente en su progreso.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.97 | |
| R2 | Monetization | 0.58 | |
| R3 | Social risk | 0.72 | |
El juego emplea importantes mecanismos de manipulación de dopamina, que incluyen recompensas variables, mecánicas de rachas y aversión a la pérdida, diseñados para fomentar un compromiso continuo. Las presiones de monetización son altas, con elementos de pago para ganar y ofuscación de la moneda. Los riesgos sociales incluyen una fuerte obligación social dentro de los clanes, toxicidad competitiva y comparación social, lo que puede afectar la autoestima de un jugador.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.