Reseña · Acción · Android · iOS
Clash of Clans
Revisado: 30 abr 2026
Android · iOS
Supercell · 2012
Calificación Ludograph
D
Precaución
33 /100
Clash of Clans es un juego estratégico que desarrolla la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico, pero tiene riesgos significativos de ingeniería de bucles de compulsión.
Desarrollo (BDS)
75
Riesgo (RIS)
79
Límite diario
–
Clasificación por edad
13+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.88 | |
| B2 | Socioemocional | 0.73 | |
| B3 | Motricidad | 0.45 | |
Clash of Clans ofrece una jugabilidad estratégica atractiva, fomentando la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento crítico a través de la construcción de aldeas y la gestión de ejércitos. Su sólido sistema de clanes promueve el trabajo en equipo, la comunicación y la interacción social positiva, ya que los jugadores colaboran en épicas Guerras de Clanes y se apoyan mutuamente en su progreso.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.97 | |
| R2 | Monetización | 0.58 | |
| R3 | Riesgo social | 0.72 | |
El juego emplea importantes mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión, que incluyen recompensas variables, mecánicas de rachas y aversión a la pérdida, diseñados para fomentar un compromiso continuo. Las presiones de monetización son altas, con elementos de pago para ganar y ofuscación de la moneda. Los riesgos sociales incluyen una fuerte obligación social dentro de los clanes, toxicidad competitiva y comparación social, lo que puede afectar la autoestima de un jugador.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.67 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Evaluado: se observan dudas·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.