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Clash of Clans

Reseña · Acción · Android · iOS

Clash of Clans

Revisado: 30 abr 2026

Android · iOS

Supercell · 2012

Calificación Ludograph

D

Precaución

33 /100

Clash of Clans es un juego estratégico que desarrolla la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico, pero tiene riesgos significativos de ingeniería de bucles de compulsión.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 75 · R 79
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

75

Riesgo (RIS)

79

Límite diario

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.73
B3Motricidad
0.45

Clash of Clans ofrece una jugabilidad estratégica atractiva, fomentando la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento crítico a través de la construcción de aldeas y la gestión de ejércitos. Su sólido sistema de clanes promueve el trabajo en equipo, la comunicación y la interacción social positiva, ya que los jugadores colaboran en épicas Guerras de Clanes y se apoyan mutuamente en su progreso.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.97
R2Monetización
0.58
R3Riesgo social
0.72

El juego emplea importantes mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión, que incluyen recompensas variables, mecánicas de rachas y aversión a la pérdida, diseñados para fomentar un compromiso continuo. Las presiones de monetización son altas, con elementos de pago para ganar y ofuscación de la moneda. Los riesgos sociales incluyen una fuerte obligación social dentro de los clanes, toxicidad competitiva y comparación social, lo que puede afectar la autoestima de un jugador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Clash of Clans es seguro para niños?

Ludograph otorga a Clash of Clans una calificación de 33/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Clash of Clans?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Clash of Clans, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E10+, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Clash of Clans?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Clash of Clans: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Clash of Clans?

El juego emplea importantes mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión, que incluyen recompensas variables, mecánicas de rachas y aversión a la pérdida, diseñados para fomentar un compromiso continuo. Las presiones de monetización son altas, con elementos de pago para ganar y ofuscación de la moneda. Los riesgos sociales incluyen una fuerte obligación social dentro de los clanes, toxicidad c