LumiKin
Clash Royale

Review · Acción · iOS · Android

Clash Royale

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

iOS · Android

Supercell · 2016

LumiScore

32/100

Avoid

Clash Royale es un juego de estrategia en tiempo real que desarrolla el pensamiento crítico y la resolución de problemas, pero tiene un diseño manipulador que puede fomentar el juego excesivo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

74

Límite diario

15min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.88
B2Social-emotional
0.43
B3Motor
0.55

Clash Royale ofrece una jugabilidad de estrategia en tiempo real atractiva, que requiere que los jugadores desarrollen pensamiento crítico, resolución de problemas y estrategias adaptativas. El formato de batallas cortas lo hace accesible para sesiones rápidas, mientras que las funciones de clan fomentan la interacción social positiva y el trabajo en equipo.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.90
R2Monetization
0.63
R3Social risk
0.67

El juego emplea tácticas significativas de manipulación de dopamina, incluyendo recompensas variables de los cofres, aversión a la pérdida y compromiso creciente, lo que puede fomentar el juego excesivo. Las presiones de monetización son altas, con mecánicas de pagar para ganar y ocultamiento de la moneda, lo que podría llevar a gastos significativos. Los riesgos sociales incluyen la toxicidad competitiva y la comparación social debido a las tablas de clasificación y los niveles de las cartas.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–100/mo.

Regulatory compliance · DSA·GDPR-K·ODDS

  • DSA:Estimated from review data. Likely violations: deliberate child targeting in monetisation (childTargeting≥2); virtual currency obfuscation (currencyObfuscation≥2); spending prompts in a children-rated game (spendingPrompts≥2).
  • GDPR-K:Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game (privacyRisk≥2); profiling/targeting of children for marketing purposes (childTargeting≥2).
  • ODDS:Estimated from review data. Likely violations: no meaningful stopping points in a children/teen-rated game; FOMO mechanics pressuring extended sessions (fomoEvents≥2); streak mechanics discouraging breaks (streakMechanics≥2); design deliberately targets children (childTargeting≥2).

Preguntas frecuentes de los padres

¿Clash Royale es seguro para niños?

LumiKin otorga a Clash Royale un LumiScore de 32/100, recomendado a partir de los 7 años. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Para qué edad es apropiado Clash Royale?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Clash Royale (E10+), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Clash Royale?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Clash Royale es Not recommended for children, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Clash Royale?

El juego emplea tácticas significativas de manipulación de dopamina, incluyendo recompensas variables de los cofres, aversión a la pérdida y compromiso creciente, lo que puede fomentar el juego excesivo. Las presiones de monetización son altas, con mecánicas de pagar para ganar y ocultamiento de la moneda, lo que podría llevar a gastos significativos. Los riesgos sociales incluyen la toxicidad com