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Clash Royale

Reseña · Acción · iOS · Android

Clash Royale

Revisado: 30 abr 2026

iOS · Android

Supercell · 2016

Calificación Ludograph

D

Precaución

32 /100

Clash Royale es un juego de estrategia en tiempo real que desarrolla el pensamiento crítico y la resolución de problemas, pero tiene un diseño manipulador que puede fomentar el juego excesivo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 74
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

74

Límite diario

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.55

Clash Royale ofrece una jugabilidad de estrategia en tiempo real atractiva, que requiere que los jugadores desarrollen pensamiento crítico, resolución de problemas y estrategias adaptativas. El formato de batallas cortas lo hace accesible para sesiones rápidas, mientras que las funciones de clan fomentan la interacción social positiva y el trabajo en equipo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.90
R2Monetización
0.63
R3Riesgo social
0.67

El juego emplea tácticas significativas de ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables de los cofres, aversión a la pérdida y compromiso creciente, lo que puede fomentar el juego excesivo. Las presiones de monetización son altas, con mecánicas de pagar para ganar y ocultamiento de la moneda, lo que podría llevar a gastos significativos. Los riesgos sociales incluyen la toxicidad competitiva y la comparación social debido a las tablas de clasificación y los niveles de las cartas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-100 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data; profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Clash Royale es seguro para niños?

Ludograph otorga a Clash Royale una calificación de 32/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Clash Royale?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Clash Royale, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Clash Royale?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Clash Royale: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Clash Royale?

El juego emplea tácticas significativas de ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables de los cofres, aversión a la pérdida y compromiso creciente, lo que puede fomentar el juego excesivo. Las presiones de monetización son altas, con mecánicas de pagar para ganar y ocultamiento de la moneda, lo que podría llevar a gastos significativos. Los riesgos sociales incluyen la tox