Reseña · Acción · iOS · Android
Clash Royale
Revisado: 30 abr 2026
iOS · Android
Supercell · 2016
Calificación Ludograph
D
Precaución
32 /100
Clash Royale es un juego de estrategia en tiempo real que desarrolla el pensamiento crítico y la resolución de problemas, pero tiene un diseño manipulador que puede fomentar el juego excesivo.
Desarrollo (BDS)
41
Riesgo (RIS)
74
Límite diario
–
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.88 | |
| B2 | Socioemocional | 0.43 | |
| B3 | Motricidad | 0.55 | |
Clash Royale ofrece una jugabilidad de estrategia en tiempo real atractiva, que requiere que los jugadores desarrollen pensamiento crítico, resolución de problemas y estrategias adaptativas. El formato de batallas cortas lo hace accesible para sesiones rápidas, mientras que las funciones de clan fomentan la interacción social positiva y el trabajo en equipo.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.90 | |
| R2 | Monetización | 0.63 | |
| R3 | Riesgo social | 0.67 | |
El juego emplea tácticas significativas de ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables de los cofres, aversión a la pérdida y compromiso creciente, lo que puede fomentar el juego excesivo. Las presiones de monetización son altas, con mecánicas de pagar para ganar y ocultamiento de la moneda, lo que podría llevar a gastos significativos. Los riesgos sociales incluyen la toxicidad competitiva y la comparación social debido a las tablas de clasificación y los niveles de las cartas.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.33 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-100 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Evaluado: se observan dudas·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data; profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.