Review · Acción · iOS · Android
Clash Royale
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
iOS · Android
Supercell · 2016
LumiScore
32/100
Avoid
Clash Royale es un juego de estrategia en tiempo real que desarrolla el pensamiento crítico y la resolución de problemas, pero tiene un diseño manipulador que puede fomentar el juego excesivo.
Desarrollo (BDS)
41
Riesgo (RIS)
74
Límite diario
15min
Clasificación por edad
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.88 | |
| B2 | Social-emotional | 0.43 | |
| B3 | Motor | 0.55 | |
Clash Royale ofrece una jugabilidad de estrategia en tiempo real atractiva, que requiere que los jugadores desarrollen pensamiento crítico, resolución de problemas y estrategias adaptativas. El formato de batallas cortas lo hace accesible para sesiones rápidas, mientras que las funciones de clan fomentan la interacción social positiva y el trabajo en equipo.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.90 | |
| R2 | Monetization | 0.63 | |
| R3 | Social risk | 0.67 | |
El juego emplea tácticas significativas de manipulación de dopamina, incluyendo recompensas variables de los cofres, aversión a la pérdida y compromiso creciente, lo que puede fomentar el juego excesivo. Las presiones de monetización son altas, con mecánicas de pagar para ganar y ocultamiento de la moneda, lo que podría llevar a gastos significativos. Los riesgos sociales incluyen la toxicidad competitiva y la comparación social debido a las tablas de clasificación y los niveles de las cartas.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–100/mo.
Regulatory compliance · DSA·GDPR-K·ODDS
- DSA:Estimated from review data. Likely violations: deliberate child targeting in monetisation (childTargeting≥2); virtual currency obfuscation (currencyObfuscation≥2); spending prompts in a children-rated game (spendingPrompts≥2).
- GDPR-K:Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game (privacyRisk≥2); profiling/targeting of children for marketing purposes (childTargeting≥2).
- ODDS:Estimated from review data. Likely violations: no meaningful stopping points in a children/teen-rated game; FOMO mechanics pressuring extended sessions (fomoEvents≥2); streak mechanics discouraging breaks (streakMechanics≥2); design deliberately targets children (childTargeting≥2).