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Clinical Encounters: Alan

Reseña · Educativo · Web

Clinical Encounters: Alan

Revisado: 10 may 2026

Web

HealthImpact.Studio · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.50
B3Motricidad
0.00

Clinical Encounters: Alan es un juego altamente educativo que sobresale en el desarrollo del pensamiento crítico, la resolución de problemas y las habilidades de transferencia de aprendizaje en el contexto de la práctica médica. Los jugadores aprenderán a comunicarse eficazmente con los pacientes y a tomar decisiones éticas en un entorno clínico simulado. El juego proporciona un espacio seguro para que los estudiantes practiquen y aprendan de sus errores sin consecuencias en el mundo real.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en Clinical Encounters: Alan es la representación del uso de sustancias, que es central para el caso del paciente. Si bien se maneja en un contexto educativo, este puede ser un tema sensible para algunos jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Clinical Encounters: Alan es seguro para niños?

Ludograph otorga a Clinical Encounters: Alan una calificación de 62/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Clinical Encounters: Alan?

Nuestra recomendación de sesión para Clinical Encounters: Alan es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Clinical Encounters: Alan?

El riesgo principal en Clinical Encounters: Alan es la representación del uso de sustancias, que es central para el caso del paciente. Si bien se maneja en un contexto educativo, este puede ser un tema sensible para algunos jugadores.