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Clone Me Once

Reseña · Plataformas · PC

Clone Me Once

Revisado: 16 abr 2026

PC

Brighton Creations · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 33 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.35

Clone Me Once es un juego de plataformas y acertijos enfocado que ejercita el razonamiento espacial y las habilidades de resolución de problemas como sus mecánicas principales. Los jugadores deben pensar críticamente sobre cómo usar sus clones para sortear obstáculos y alcanzar los puntos finales del nivel, lo que requiere planificación anticipada y pensamiento estratégico. El juego fomenta la experimentación y la iteración ('¿Cuántos intentos te tomará?'), promoviendo el aprendizaje adaptativo y la persistencia. Las mecánicas de plataformas 2D exigen coordinación ojo-mano y precisión en el tiempo. El diseño de los acertijos promueve la creatividad al encontrar soluciones mientras desarrolla la conciencia espacial a medida que los jugadores mapean mentalmente la ubicación y los patrones de movimiento de los clones. Este es un juego de puro desafío cognitivo con distracciones mínimas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Clone Me Once no presenta prácticamente ningún factor de riesgo preocupante. No hay elementos de monetización, ni funciones sociales, ni mecánicas de retención manipuladoras, ni contenido inapropiado. El juego no emplea programas de recompensa variables, sistemas de rachas, ni ninguna táctica de ingeniería de bucles de compulsión común en los juegos modernos. No hay solicitudes de gasto, anuncios o presiones sociales. La estructura basada en niveles ofrece puntos de parada naturales sin penalizaciones por tomar descansos. La única consideración menor es la regulación emocional durante los acertijos desafiantes, ya que el juego de prueba y error puede causar frustración en algunos jugadores, aunque esto es inherente al género de acertijos y puede construir resiliencia.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Clone Me Once es seguro para niños?

Ludograph otorga a Clone Me Once una calificación de 50/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Clone Me Once?

Nuestra recomendación de sesión para Clone Me Once es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Clone Me Once?

Clone Me Once no presenta prácticamente ningún factor de riesgo preocupante. No hay elementos de monetización, ni funciones sociales, ni mecánicas de retención manipuladoras, ni contenido inapropiado. El juego no emplea programas de recompensa variables, sistemas de rachas, ni ninguna táctica de ingeniería de bucles de compulsión común en los juegos modernos. No hay solicitudes de gasto, anuncios