Comparar este juego
Code Vein

Reseña · Acción · Xbox One · PC · PlayStation 4

Code Vein

Revisado: 30 abr 2026

Xbox One · PC · PlayStation 4

BANDAI NAMCO Entertainment America · 2019

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.45

Code Vein ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su desafiante jugabilidad de RPG de acción, promoviendo la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico en el combate y la navegación de mazmorras. El sistema de 'compañeros' fomenta el trabajo en equipo y puede alentar la empatía y el razonamiento ético a través de sus temas narrativos de humanidad y supervivencia en un mundo desesperado. También se desarrollan habilidades motoras como la coordinación ojo-mano, el control motor fino y el tiempo de reacción a través de su combate orientado a la acción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Code Vein provienen de su contenido maduro, que presenta un alto nivel de violencia y fuertes temas de miedo y horror, consistentes con su ambientación de apocalipsis vampírico. También puede haber lenguaje moderado. Sin embargo, el juego parece tener una ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización o riesgos sociales mínimos o nulos, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y funciones de chat con extraños.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~7 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Code Vein es seguro para niños?

Ludograph otorga a Code Vein una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Code Vein?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Code Vein, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Code Vein?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Code Vein: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Code Vein?

Los riesgos principales en Code Vein provienen de su contenido maduro, que presenta un alto nivel de violencia y fuertes temas de miedo y horror, consistentes con su ambientación de apocalipsis vampírico. También puede haber lenguaje moderado. Sin embargo, el juego parece tener una ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización o riesgos sociales mínimos o nulos, ya que carece de micr