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Collect the Cores

Reseña · Plataformas · PC

Collect the Cores

Revisado: 20 abr 2026

PC

TrogoQ · 2020

Calificación Ludograph

C

Mixto

45 /100

Collect the Cores es un juego de plataformas que desarrolla la conciencia espacial y las habilidades de resolución de problemas, aunque algunos jugadores pueden encontrar errores frustrantes.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 30 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

30

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.55

Collect the Cores es un juego de plataformas que desafía a los jugadores con la gestión del tiempo y la conciencia espacial mientras navegan por una tierra desconocida para restaurar un teletransportador. La mecánica de recolección de núcleos proporciona un objetivo dinámico y retroalimentación inmediata, fomentando el pensamiento estratégico y las reacciones rápidas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal del juego es el potencial de frustración debido a un error conocido en el que el jugador puede quedarse atascado, lo que requiere un salto o un cambio de dirección para resolverlo. Si bien hay elementos de presión de tiempo, el juego carece de manipulación significativa de dopamina o riesgos de monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Collect the Cores es seguro para niños?

Ludograph otorga a Collect the Cores una calificación de 45/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Collect the Cores?

Nuestra recomendación de sesión para Collect the Cores es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Collect the Cores?

El riesgo principal del juego es el potencial de frustración debido a un error conocido en el que el jugador puede quedarse atascado, lo que requiere un salto o un cambio de dirección para resolverlo. Si bien hay elementos de presión de tiempo, el juego carece de manipulación significativa de dopamina o riesgos de monetización.