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Collect: the Game

Reseña · Plataformas · Web

Collect: the Game

Revisado: 21 abr 2026

Web

kukaiz · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

39 /100

Collect: the Game es un juego de plataformas que desarrolla la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y la resolución de problemas a través de la navegación por sus niveles.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 25 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

25

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.28
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.55

Collect: the Game, como juego de plataformas, involucra principalmente habilidades cognitivas como la conciencia espacial y la resolución de problemas a través de la navegación por los niveles. También afina habilidades motoras como la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Dada su naturaleza simple como un juego de proyecto sin monetización ni funciones sociales, 'Collect: the Game' presenta riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la presión por monetización o la interacción social. Los riesgos de contenido también son muy bajos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Collect: the Game es seguro para niños?

Ludograph otorga a Collect: the Game una calificación de 39/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Collect: the Game?

Nuestra recomendación de sesión para Collect: the Game es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Collect: the Game?

Dada su naturaleza simple como un juego de proyecto sin monetización ni funciones sociales, 'Collect: the Game' presenta riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la presión por monetización o la interacción social. Los riesgos de contenido también son muy bajos.