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Colorblind - An Eye For An Eye

Reseña · Acción · Android · iOS

Colorblind - An Eye For An Eye

Revisado: 08 may 2026

Android · iOS

Nitrome · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 31 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.45

Colorblind - An Eye For An Eye es un juego de plataformas único que desafía la percepción y las habilidades de resolución de problemas de los jugadores a través de su uso innovador del color. Los jugadores desarrollarán la conciencia espacial y la memoria a medida que navegan por mundos donde los colores dictan la visibilidad. Los desafíos adaptativos del juego mantienen a los jugadores comprometidos, fomentando el aprendizaje y la transferencia de habilidades a medida que se introducen nuevas mecánicas de color.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.00

El principal riesgo del juego radica en el uso de publicidad de terceros, que puede ser una distracción y puede fomentar las compras dentro de la aplicación. Si bien no hay tácticas directas de ingeniería de bucles de compulsión, existen presiones de monetización por parte de los anuncios. La narrativa se centra en un tropo estereotipado de «damisela en apuros».

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Colorblind - An Eye For An Eye es seguro para niños?

Ludograph otorga a Colorblind - An Eye For An Eye una calificación de 47/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Colorblind - An Eye For An Eye?

Nuestra recomendación de sesión para Colorblind - An Eye For An Eye es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Colorblind - An Eye For An Eye?

El principal riesgo del juego radica en el uso de publicidad de terceros, que puede ser una distracción y puede fomentar las compras dentro de la aplicación. Si bien no hay tácticas directas de ingeniería de bucles de compulsión, existen presiones de monetización por parte de los anuncios. La narrativa se centra en un tropo estereotipado de «damisela en apuros».