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Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Reseña · Estrategia · PC · Xbox One · Xbox 360

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Revisado: 01 may 2026

PC · Xbox One · Xbox 360

Electronic Arts Los Angeles · 2007

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.74
B2Socioemocional
0.30
B3Motricidad
0.35

Command & Conquer 3: Tiberium Wars es un juego de estrategia en tiempo real clásico que promueve fuertemente la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico. Los jugadores deben adaptarse a las condiciones cambiantes del campo de batalla, gestionar recursos y planificar sus ataques cuidadosamente para tener éxito. El diseño de unidades tipo 'piedra, papel o tijera' del juego fomenta la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo, a medida que los jugadores descubren contraunidades y ajustan sus estrategias. Los modos multijugador fomentan el trabajo en equipo y la comunicación en ataques coordinados.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

El juego presenta violencia moderada debido a la representación de la guerra, aunque no es gráfica. La naturaleza competitiva del juego, especialmente en el modo multijugador con un sistema de clasificación ELO, podría llevar a la toxicidad competitiva. Existen riesgos mínimos de ingeniería de bucles de compulsión, principalmente relacionados con la naturaleza abierta de los juegos de estrategia y el deseo de ganar una partida. La propaganda está presente a través de la clara narrativa de facciones de 'bien contra mal'.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Command & Conquer 3: Tiberium Wars es seguro para niños?

Ludograph otorga a Command & Conquer 3: Tiberium Wars una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Command & Conquer 3: Tiberium Wars?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Command & Conquer 3: Tiberium Wars, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Command & Conquer 3: Tiberium Wars?

Nuestra recomendación de sesión para Command & Conquer 3: Tiberium Wars es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Command & Conquer 3: Tiberium Wars?

El juego presenta violencia moderada debido a la representación de la guerra, aunque no es gráfica. La naturaleza competitiva del juego, especialmente en el modo multijugador con un sistema de clasificación ELO, podría llevar a la toxicidad competitiva. Existen riesgos mínimos de ingeniería de bucles de compulsión, principalmente relacionados con la naturaleza abierta de los juegos de estrategia y