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Company of Heroes: Tales of Valor

Reseña · Estrategia · PC

Company of Heroes: Tales of Valor

Revisado: 01 may 2026

PC

Relic Entertainment · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.25

Company of Heroes: Tales of Valor ofrece una profunda experiencia estratégica, desafiando a los jugadores con complejas decisiones tácticas, gestión de recursos y escenarios de combate adaptativos. Mejora el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de su detallado control de infantería y objetivos estratégicos. El contexto histórico proporciona un escenario atractivo para aprender sobre las campañas de la Segunda Guerra Mundial.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego representa un combate realista de la Segunda Guerra Mundial, lo que incluye un alto nivel de violencia. Aunque carece de monetización manipuladora o riesgos sociales, los intensos escenarios de combate pueden no ser adecuados para todos los jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Company of Heroes: Tales of Valor es seguro para niños?

Ludograph otorga a Company of Heroes: Tales of Valor una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Company of Heroes: Tales of Valor?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Company of Heroes: Tales of Valor, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Company of Heroes: Tales of Valor?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Company of Heroes: Tales of Valor: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Company of Heroes: Tales of Valor?

El juego representa un combate realista de la Segunda Guerra Mundial, lo que incluye un alto nivel de violencia. Aunque carece de monetización manipuladora o riesgos sociales, los intensos escenarios de combate pueden no ser adecuados para todos los jugadores.