Comparar este juego
Connect-All

Reseña · Juegos de mesa · iOS

Connect-All

Revisado: 18 abr 2026

iOS

SmartPlayland · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 14
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.35

Connect-All es un sólido juego de puzles para un solo jugador que se centra en la resolución de problemas y el razonamiento espacial. Los jugadores deben trazar un único camino conectado a través de una cuadrícula completa siguiendo una secuencia numérica estricta, lo que exige una planificación cuidadosa y un análisis visoespacial en cada nivel. Con más de 2.268 puzles que van de fácil a difícil en seis tamaños de tablero y un modo Contrarreloj, el juego ofrece un desafío adaptativo genuino que crece con la habilidad del jugador. La lógica secuencial de los puzles refuerza sutilmente el sentido numérico y el pensamiento sistemático. El mecanismo de seguimiento de la eficiencia recompensa a los jugadores que encuentran soluciones óptimas, fomentando la reflexión crítica y la mejora iterativa, hábitos mentales con una transferencia de aprendizaje real al mundo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.11

Connect-All presenta un perfil de riesgo muy bajo. No hay cajas de botín, pase de batalla, suscripción ni mecanismos de pago para ganar. La única compra es un paquete de expansión opcional único con puzles adicionales, lo que representa un modelo de monetización transparente y justo. La ingeniería de bucles de compulsión es mínima: el juego se basa en la satisfacción intrínseca del puzle en lugar de bucles de recompensa variables o rachas diseñadas. Las tablas de clasificación introducen una leve presión de comparación social, pero no toxicidad competitiva. No hay interacción con extraños. La única preocupación modesta es el marco de marketing que se autodenomina 'adictivo' y el gran volumen de puzles (más de 5.000), lo que podría fomentar sesiones prolongadas; los padres deben establecer límites de tiempo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Connect-All es seguro para niños?

Ludograph otorga a Connect-All una calificación de 56/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Connect-All?

Nuestra recomendación de sesión para Connect-All es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Connect-All?

Connect-All presenta un perfil de riesgo muy bajo. No hay cajas de botín, pase de batalla, suscripción ni mecanismos de pago para ganar. La única compra es un paquete de expansión opcional único con puzles adicionales, lo que representa un modelo de monetización transparente y justo. La ingeniería de bucles de compulsión es mínima: el juego se basa en la satisfacción intrínseca del puzle en lugar