Reseña · Juegos de mesa · iOS
Connect-All
Revisado: 18 abr 2026
iOS
SmartPlayland · 2013
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
41
Riesgo (RIS)
14
Límite diario
120min
Clasificación por edad
–
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.60 | |
| B2 | Socioemocional | 0.13 | |
| B3 | Motricidad | 0.35 | |
Connect-All es un sólido juego de puzles para un solo jugador que se centra en la resolución de problemas y el razonamiento espacial. Los jugadores deben trazar un único camino conectado a través de una cuadrícula completa siguiendo una secuencia numérica estricta, lo que exige una planificación cuidadosa y un análisis visoespacial en cada nivel. Con más de 2.268 puzles que van de fácil a difícil en seis tamaños de tablero y un modo Contrarreloj, el juego ofrece un desafío adaptativo genuino que crece con la habilidad del jugador. La lógica secuencial de los puzles refuerza sutilmente el sentido numérico y el pensamiento sistemático. El mecanismo de seguimiento de la eficiencia recompensa a los jugadores que encuentran soluciones óptimas, fomentando la reflexión crítica y la mejora iterativa, hábitos mentales con una transferencia de aprendizaje real al mundo.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.17 | |
| R2 | Monetización | 0.13 | |
| R3 | Riesgo social | 0.11 | |
Connect-All presenta un perfil de riesgo muy bajo. No hay cajas de botín, pase de batalla, suscripción ni mecanismos de pago para ganar. La única compra es un paquete de expansión opcional único con puzles adicionales, lo que representa un modelo de monetización transparente y justo. La ingeniería de bucles de compulsión es mínima: el juego se basa en la satisfacción intrínseca del puzle en lugar de bucles de recompensa variables o rachas diseñadas. Las tablas de clasificación introducen una leve presión de comparación social, pero no toxicidad competitiva. No hay interacción con extraños. La única preocupación modesta es el marco de marketing que se autodenomina 'adictivo' y el gran volumen de puzles (más de 5.000), lo que podría fomentar sesiones prolongadas; los padres deben establecer límites de tiempo.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.