LumiKin
Control

Review · Acción · Xbox Series S/X · PlayStation 5 · Xbox One

Control

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Xbox Series S/X · PlayStation 5 · Xbox One · PlayStation 4 · PC

505 Games · 2019

LumiScore

71/100

Recommended

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.74
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.75

Control ofrece beneficios cognitivos significativos a través de la resolución de problemas complejos, la navegación espacial en un entorno no euclidiano y el combate estratégico. También proporciona un fuerte desarrollo de habilidades motoras con una coordinación ojo-mano precisa y un tiempo de reacción requerido para su jugabilidad orientada a la acción.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Los riesgos principales en Control provienen de su contenido clasificado M, que incluye violencia frecuente y fuertes elementos de miedo y horror debido a sus temas paranormales. Sin embargo, el juego presenta riesgos muy bajos relacionados con la manipulación de dopamina, la presión de monetización o los riesgos sociales, ya que es una experiencia de un solo jugador, de compra única y sin mecánicas de diseño manipuladoras.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~6 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Control es seguro para niños?

LumiKin otorga a Control un LumiScore de 71/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Control?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Control (M), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Control?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Control es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Control?

Los riesgos principales en Control provienen de su contenido clasificado M, que incluye violencia frecuente y fuertes elementos de miedo y horror debido a sus temas paranormales. Sin embargo, el juego presenta riesgos muy bajos relacionados con la manipulación de dopamina, la presión de monetización o los riesgos sociales, ya que es una experiencia de un solo jugador, de compra única y sin mecánic