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Cook, Serve, Delicious! 2!!

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One

Cook, Serve, Delicious! 2!!

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One · Linux · PC · macOS

Vertigo Gaming · 2017

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.60

Cook, Serve, Delicious! 2!! ofrece una experiencia rica y atractiva que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la memoria a través de una gestión compleja de restaurantes. El juego fomenta la creatividad en el diseño de restaurantes y la adaptabilidad a las desafiantes demandas culinarias. El modo multijugador cooperativo fomenta el trabajo en equipo y la comunicación, proporcionando una experiencia social positiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. Existen algunos elementos de ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y un compromiso creciente con la construcción del restaurante, lo que podría fomentar un juego prolongado. Sin embargo, estos no son explotadores dada la ausencia de monetización y puntos de parada claros.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Cook, Serve, Delicious! 2!! es seguro para niños?

Ludograph otorga a Cook, Serve, Delicious! 2!! una calificación de 69/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Cook, Serve, Delicious! 2!!?

Nuestra recomendación de sesión para Cook, Serve, Delicious! 2!! es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Cook, Serve, Delicious! 2!!?

El juego presenta riesgos mínimos. Existen algunos elementos de ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y un compromiso creciente con la construcción del restaurante, lo que podría fomentar un juego prolongado. Sin embargo, estos no son explotadores dada la ausencia de monetización y puntos de parada claros.