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Corcho Tanks

Reseña · Lucha · PC

Corcho Tanks

Revisado: 10 may 2026

PC

corcho · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 31 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Corcho Tanks ofrece una experiencia de mundo abierto creativa donde los jugadores pueden diseñar y luchar con sus propios tanques. Esto fomenta la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico a medida que los jugadores experimentan con diferentes configuraciones de tanques y enfoques de combate. La mecánica central del juego gira en torno a la creación, fomentando la imaginación y la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores aplican nuevas ideas a sus diseños.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Corcho Tanks presenta riesgos mínimos. Su combate involucra tanques, lo que generalmente no se considera gráfico. No hay presiones sociales o monetarias dentro del juego. El alcance limitado del juego, al ser un proyecto de un desarrollador en solitario, significa visuales menos pulidos y contenido potencialmente limitado, pero también una falta de patrones de diseño dañinos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Corcho Tanks es seguro para niños?

Ludograph otorga a Corcho Tanks una calificación de 47/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Corcho Tanks?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Corcho Tanks, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Corcho Tanks?

Nuestra recomendación de sesión para Corcho Tanks es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Corcho Tanks?

Corcho Tanks presenta riesgos mínimos. Su combate involucra tanques, lo que generalmente no se considera gráfico. No hay presiones sociales o monetarias dentro del juego. El alcance limitado del juego, al ser un proyecto de un desarrollador en solitario, significa visuales menos pulidos y contenido potencialmente limitado, pero también una falta de patrones de diseño dañinos.