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COVID19 - OVERCOMING

Reseña · Aventura · PC · macOS · Linux

COVID19 - OVERCOMING

Revisado: 10 may 2026

PC · macOS · Linux

bibarenata · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

43 /100

COVID19 - OVERCOMING es un juego de aventura educativo que enseña resolución de problemas y pensamiento estratégico para la salud pública, con riesgos mínimos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 27 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

27

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.15

COVID19 - OVERCOMING es un juego de aventura educativo que enseña a los jugadores sobre la prevención de COVID-19 y la salud pública. Los jugadores encarnan a un médico, Lucas, quien navega por una ciudad asolada por la pandemia, instruyendo a la población, salvando vidas y protegiendo a sus seres queridos. El juego fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y las habilidades de pensamiento crítico a medida que los jugadores aprenden a evitar la contaminación y a gestionar los recursos de salud. Su principal beneficio radica en la aplicación directa del aprendizaje a las prácticas de salud del mundo real, promoviendo la empatía y el razonamiento ético en un escenario desafiante.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. En cuanto al contenido, aborda el tema serio de una pandemia, lo que podría implicar un leve temor o peligro implícito, pero está enmarcado dentro de un contexto educativo centrado en la superación de desafíos. No hay esquemas de monetización depredadores, riesgos sociales o mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión. La narrativa del juego es pro-salud pública, lo cual es una forma leve de propaganda, pero generalmente beneficiosa.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿COVID19 - OVERCOMING es seguro para niños?

Ludograph otorga a COVID19 - OVERCOMING una calificación de 43/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado COVID19 - OVERCOMING?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para COVID19 - OVERCOMING, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a COVID19 - OVERCOMING?

Nuestra recomendación de sesión para COVID19 - OVERCOMING es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de COVID19 - OVERCOMING?

El juego presenta riesgos mínimos. En cuanto al contenido, aborda el tema serio de una pandemia, lo que podría implicar un leve temor o peligro implícito, pero está enmarcado dentro de un contexto educativo centrado en la superación de desafíos. No hay esquemas de monetización depredadores, riesgos sociales o mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión. La narrativa del juego es pro-salud públ