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Crack Password Escape 3

Reseña · Cartas · iOS

Crack Password Escape 3

Revisado: 14 may 2026

iOS

Longwei Yang · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Crack Password Escape 3 es un juego de rompecabezas muy atractivo que desafía significativamente las habilidades cognitivas. Los jugadores desarrollarán fuertes habilidades de resolución de problemas, pensamiento crítico y atención al detalle a medida que analizan pistas y idean soluciones creativas para escapar de cada habitación. La dificultad evolutiva del juego asegura una experiencia de aprendizaje continua, promoviendo el desafío adaptativo y el pensamiento estratégico.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

El juego presenta riesgos muy bajos. Si bien incluye elementos competitivos como tablas de clasificación que podrían llevar a una leve comparación social, carece de interacción social directa con extraños, presiones de monetización o contenido preocupante. El tema de la 'sala de escape' podría inducir una tensión muy leve, pero no miedo u horror.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Crack Password Escape 3 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Crack Password Escape 3 una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Crack Password Escape 3?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Crack Password Escape 3, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Crack Password Escape 3?

Nuestra recomendación de sesión para Crack Password Escape 3 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Crack Password Escape 3?

El juego presenta riesgos muy bajos. Si bien incluye elementos competitivos como tablas de clasificación que podrían llevar a una leve comparación social, carece de interacción social directa con extraños, presiones de monetización o contenido preocupante. El tema de la 'sala de escape' podría inducir una tensión muy leve, pero no miedo u horror.