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Craft The World

Reseña · Rol · macOS · PC

Craft The World

Revisado: 17 may 2026

macOS · PC

Dekovir Entertainment · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.45

Craft The World ofrece una rica experiencia de mundo abierto que fomenta habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y la creatividad a través de la construcción de bases, la gestión de recursos y la defensa contra varias criaturas. Los jugadores aprenden a adaptarse a mundos generados aleatoriamente y a gestionar una tribu creciente de enanos, promoviendo la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo. El juego también brinda oportunidades para el desarrollo de una coordinación ojo-mano leve y habilidades motoras finas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia fantástica moderada contra criaturas como zombis y esqueletos, y elementos de miedo leves de criaturas nocturnas. Si bien hay algunas recompensas variables y un compromiso creciente leve inherente al género de mundo abierto, el juego no parece emplear mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, ni tiene presiones de monetización o riesgos sociales. La representación de género y etnia es mínima según la descripción proporcionada.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~9 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Craft The World es seguro para niños?

Ludograph otorga a Craft The World una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Craft The World?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Craft The World, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Craft The World?

Nuestra recomendación de sesión para Craft The World es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Craft The World?

El juego contiene violencia fantástica moderada contra criaturas como zombis y esqueletos, y elementos de miedo leves de criaturas nocturnas. Si bien hay algunas recompensas variables y un compromiso creciente leve inherente al género de mundo abierto, el juego no parece emplear mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, ni tiene presiones de monetización o riesgos sociales. La representació