LumiKin
Crash And Burn Racing

Review · Acción · PC

Crash And Burn Racing

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 24 may 2026

PC

Libredia · 2014

LumiScore

49/100

Caution

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

Crash And Burn Racing ofrece una emocionante experiencia de carreras arcade de alta velocidad que perfecciona la conciencia espacial, la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. Los jugadores pueden participar en la personalización estratégica de vehículos y el uso de armas, lo que proporciona un desafío cognitivo moderado dentro de su jugabilidad destructiva.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.27
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.11

Los riesgos principales del juego provienen de su alto nivel de violencia, incluyendo causar 'víctimas civiles', lo que podría desensibilizar a los jugadores a comportamientos destructivos. Aunque libre de monetización manipuladora, la 'rejugabilidad infinita' y el ciclo de mejoras podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. La naturaleza competitiva de 'eliminar rivales' también podría fomentar un grado de toxicidad competitiva.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Crash And Burn Racing es seguro para niños?

LumiKin otorga a Crash And Burn Racing un LumiScore de 49/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Crash And Burn Racing?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Crash And Burn Racing es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Crash And Burn Racing?

Los riesgos principales del juego provienen de su alto nivel de violencia, incluyendo causar 'víctimas civiles', lo que podría desensibilizar a los jugadores a comportamientos destructivos. Aunque libre de monetización manipuladora, la 'rejugabilidad infinita' y el ciclo de mejoras podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. La naturaleza competitiva de 'eliminar rivales' también podría foment