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Crawling Angels

Reseña · Indie · PC

Crawling Angels

Revisado: 01 may 2026

PC

2026

Calificación Ludograph

C

Mixto

45 /100

Crawling Angels es un juego de rompecabezas que desarrolla la resolución de problemas y el pensamiento estratégico, pero contiene elementos de horror oscuros y potencialmente inquietantes.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 30 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

30

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

15+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.30

Crawling Angels ofrece desafíos cognitivos moderados, particularmente en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico, mientras los jugadores navegan por los rompecabezas dentro del carnaval. El juego requiere pensamiento crítico y memoria para comprender sus mecánicas únicas y progresar.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos principales en Crawling Angels provienen de su contenido oscuro y potencialmente perturbador, presentando altos niveles de miedo y horror. La narrativa también sugiere una falta de puntos de detención naturales y posibles penalizaciones por las pausas, lo que podría contribuir al juego excesivo. El juego utiliza sutilmente la aversión a la pérdida y las barreras de detención para fomentar el compromiso continuo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Crawling Angels es seguro para niños?

Ludograph otorga a Crawling Angels una calificación de 45/100, recomendado a partir de los 15 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Crawling Angels?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 15 años para Crawling Angels, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Crawling Angels?

Nuestra recomendación de sesión para Crawling Angels es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Crawling Angels?

Los riesgos principales en Crawling Angels provienen de su contenido oscuro y potencialmente perturbador, presentando altos niveles de miedo y horror. La narrativa también sugiere una falta de puntos de detención naturales y posibles penalizaciones por las pausas, lo que podría contribuir al juego excesivo. El juego utiliza sutilmente la aversión a la pérdida y las barreras de detención para fomen