Comparar este juego
Crazy Machines 3

Reseña · Estrategia · PC

Crazy Machines 3

Revisado: 01 may 2026

PC

Fakt Software · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 51 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.30

Crazy Machines 3 es un juego de rompecabezas muy atractivo que sobresale en el fomento del desarrollo cognitivo. Es una mecánica central para la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y la creatividad a medida que los jugadores diseñan y construyen complejas máquinas de Rube Goldberg. El juego también promueve una profunda comprensión de los sistemas físicos (mathSystems) y fomenta la transferencia de aprendizaje, con un desafío adaptativo proporcionado por un suministro infinito de rompecabezas generados por el usuario a través de Steam Workshop. Los jugadores pueden aprender y aplicar continuamente nuevos principios, lo que lo convierte en una herramienta sólida para desarrollar habilidades de ingeniería y pensamiento lógico.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta riesgos muy bajos. Los riesgos de contenido son mínimos, con solo violencia caricaturesca y no realista (por ejemplo, golpear una estatua) y sin contenido sexual, lenguaje fuerte, referencias a sustancias o elementos de miedo/terror. No hay mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización (sin microtransacciones, cajas de botín o suscripciones) ni riesgos sociales significativos. Compartir creaciones en Steam Workshop podría llevar a una ligera comparación social, pero esto no es un diseño manipulador central. En general, es un juego muy seguro y beneficioso.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Crazy Machines 3 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Crazy Machines 3 una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Crazy Machines 3?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Crazy Machines 3, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Crazy Machines 3?

Nuestra recomendación de sesión para Crazy Machines 3 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Crazy Machines 3?

El juego presenta riesgos muy bajos. Los riesgos de contenido son mínimos, con solo violencia caricaturesca y no realista (por ejemplo, golpear una estatua) y sin contenido sexual, lenguaje fuerte, referencias a sustancias o elementos de miedo/terror. No hay mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización (sin microtransacciones, cajas de botín o suscripciones) ni riesgo