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Crown Trick

Reseña · Aventura · Nintendo Switch · Xbox One · PC

Crown Trick

Revisado: 13 may 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PC · PlayStation 4

NEXT Studios · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 24
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

24

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Crown Trick ofrece una experiencia de estrategia por turnos profunda y atractiva, fomentando el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el aprendizaje adaptativo a través de sus mecánicas roguelike y sus interacciones elementales. Los jugadores disfrutarán dominando nuevas habilidades y estrategias en sus mazmorras generadas proceduralmente.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque generalmente de bajo riesgo, la naturaleza roguelike de Crown Trick puede llevar a sesiones de juego prolongadas debido a sus ciclos atractivos, y presenta cierta violencia fantástica. Sin embargo, es un juego de compra única que carece de monetización manipuladora o funciones sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Crown Trick es seguro para niños?

Ludograph otorga a Crown Trick una calificación de 48/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Crown Trick?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Crown Trick, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Crown Trick?

Nuestra recomendación de sesión para Crown Trick es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Crown Trick?

Aunque generalmente de bajo riesgo, la naturaleza roguelike de Crown Trick puede llevar a sesiones de juego prolongadas debido a sus ciclos atractivos, y presenta cierta violencia fantástica. Sin embargo, es un juego de compra única que carece de monetización manipuladora o funciones sociales.