Reseña · Estrategia · PC · macOS · Linux
Crusader Kings II
Revisado: 01 may 2026
PC · macOS · Linux
Paradox Development Studio · 2012
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
58
Riesgo (RIS)
25
Límite diario
90min
Clasificación por edad
13+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.86 | |
| B2 | Socioemocional | 0.40 | |
| B3 | Motricidad | 0.15 | |
Crusader Kings II es un juego de gran estrategia profundamente atractivo que destaca por fomentar una amplia gama de habilidades cognitivas. Los jugadores perfeccionarán la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico a medida que navegan por complejos paisajes políticos y gestionan sus ambiciones dinásticas. El extenso contenido histórico y los intrincados sistemas también promueven la transferencia de aprendizaje y una sólida comprensión de causa y efecto. El desafío adaptativo asegura que el juego siga siendo estimulante durante períodos de juego prolongados.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.40 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.28 | |
Los riesgos principales en Crusader Kings II provienen de su potencial para sesiones de juego prolongadas y la naturaleza exigente de su contenido. La falta de puntos de parada claros puede llevar a los jugadores a pasar una cantidad significativa de tiempo en el juego. Aunque carece de riesgos de monetización directos, el enfoque del juego en luchas de poder y temas a veces violentos justifica la orientación parental. Los jugadores también pueden experimentar una leve comparación social y toxicidad competitiva dentro de las comunidades en línea, aunque la interacción directa con extraños no es una característica.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.67 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.33 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.33 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.