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Crystal Crisis

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC

Crystal Crisis

Revisado: 17 may 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC

Nicalis · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.45

Crystal Crisis es un juego de lucha de puzles de ritmo rápido que ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, la memoria y el desafío adaptativo. Los jugadores deben analizar rápidamente los estados del juego en evolución, planificar movimientos y adaptarse a las estrategias del oponente. La función de 'wrap-around' y la mecánica de 'split the pair' introducen desafíos novedosos de razonamiento espacial. El juego también proporciona un desarrollo moderado de la coordinación ojo-mano, la motricidad fina y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo principal en Crystal Crisis es la toxicidad competitiva que puede surgir del juego en línea cara a cara, como es común en muchos juegos competitivos. Sin embargo, la falta de chat con extraños mitiga este riesgo hasta cierto punto. No hay presiones de monetización directas, técnicas de ingeniería de bucles de compulsión o riesgos de contenido significativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Crystal Crisis es seguro para niños?

Ludograph otorga a Crystal Crisis una calificación de 65/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Crystal Crisis?

Nuestra recomendación de sesión para Crystal Crisis es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Crystal Crisis?

El riesgo principal en Crystal Crisis es la toxicidad competitiva que puede surgir del juego en línea cara a cara, como es común en muchos juegos competitivos. Sin embargo, la falta de chat con extraños mitiga este riesgo hasta cierto punto. No hay presiones de monetización directas, técnicas de ingeniería de bucles de compulsión o riesgos de contenido significativos.