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CubeL

Reseña · Carreras · PC

CubeL

Revisado: 05 may 2026

PC

Dima Lamashevskyi · 2018

Calificación Ludograph

B

Bueno

58 /100

CubeL es un juego de carreras que ayuda a los niños a desarrollar la conciencia espacial y la coordinación ojo-mano a través de desafíos de ritmo rápido.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.75

CubeL es un juego de carreras que mejora significativamente la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. Su naturaleza competitiva también puede fomentar el pensamiento estratégico y el aprendizaje adaptativo a medida que los jugadores dominan las pistas y mejoran sus técnicas de conducción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Dada la falta de características sociales y monetización, CubeL presenta riesgos muy bajos. Los principales riesgos potenciales son una toxicidad competitiva menor si hay tablas de clasificación en línea, y el riesgo general de tiempo excesivo frente a la pantalla común a todos los videojuegos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿CubeL es seguro para niños?

Ludograph otorga a CubeL una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado CubeL?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para CubeL, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a CubeL?

Nuestra recomendación de sesión para CubeL es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de CubeL?

Dada la falta de características sociales y monetización, CubeL presenta riesgos muy bajos. Los principales riesgos potenciales son una toxicidad competitiva menor si hay tablas de clasificación en línea, y el riesgo general de tiempo excesivo frente a la pantalla común a todos los videojuegos.