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Culpa Innata

Reseña · Aventura · PC

Culpa Innata

Revisado: 08 may 2026

PC

Momentum Digital Media Technologies · 2007

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.50
B3Motricidad
0.15

Culpa Innata ofrece una narrativa rica y compleja que fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el razonamiento ético a través de su investigación de misterio. Los jugadores se involucrarán en una lectura y un diálogo extensos, lo que fomenta el desarrollo del lenguaje. Los caminos de conversación ramificados y la no linealidad del juego brindan oportunidades para la toma de decisiones y la comprensión de las consecuencias.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los temas de asesinato y crítica social del juego pueden exponer a los jugadores a contenido maduro. Si bien carece de manipulación explícita de dopamina o monetización, la historia inmersiva podría llevar a sesiones de juego prolongadas. La representación matizada de una 'sociedad perfecta' y un 'Estado fallido' podría introducir elementos sutiles de propaganda que requieren discernimiento crítico.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Culpa Innata es seguro para niños?

Ludograph otorga a Culpa Innata una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 9 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Culpa Innata?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Culpa Innata, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Culpa Innata?

Nuestra recomendación de sesión para Culpa Innata es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Culpa Innata?

Los temas de asesinato y crítica social del juego pueden exponer a los jugadores a contenido maduro. Si bien carece de manipulación explícita de dopamina o monetización, la historia inmersiva podría llevar a sesiones de juego prolongadas. La representación matizada de una 'sociedad perfecta' y un 'Estado fallido' podría introducir elementos sutiles de propaganda que requieren discernimiento crític