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Cult of the Lamb

Reseña · Acción · PC · macOS · PlayStation 5

Cult of the Lamb

Revisado: 30 abr 2026

PC · macOS · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One

Massive Monster · 2022

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 33
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

33

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.45

Cult of the Lamb ofrece un pensamiento estratégico atractivo y un desafío adaptativo a través de sus mecánicas de construcción de bases y combate. Los jugadores deben gestionar recursos, planificar el crecimiento de su culto y adaptarse a desafiantes encuentros de combate. Fomenta el pensamiento crítico en la toma de decisiones y la resolución de problemas para superar obstáculos y mantener la lealtad del culto.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.60
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

El juego presenta violencia caricaturesca frecuente y explícita, junto con temas de adoctrinamiento de culto y sacrificio que pueden ser perturbadores para algunos jugadores. Aunque satíricas, las representaciones de violencia y rituales oscuros son constantes. El ciclo de juego también utiliza en gran medida recompensas variables y un compromiso creciente, lo que puede ser altamente adictivo y fomentar sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~10 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Cult of the Lamb es seguro para niños?

Ludograph otorga a Cult of the Lamb una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Cult of the Lamb?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Cult of the Lamb, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Cult of the Lamb?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Cult of the Lamb: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Cult of the Lamb?

El juego presenta violencia caricaturesca frecuente y explícita, junto con temas de adoctrinamiento de culto y sacrificio que pueden ser perturbadores para algunos jugadores. Aunque satíricas, las representaciones de violencia y rituales oscuros son constantes. El ciclo de juego también utiliza en gran medida recompensas variables y un compromiso creciente, lo que puede ser altamente adictivo y fo