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Curse of the Crescent Isle

Reseña · Plataformas · PC

Curse of the Crescent Isle

Revisado: 01 may 2026

PC

1amowery · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.55

Curse of the Crescent Isle, como juego de plataformas, puede mejorar la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y las habilidades de resolución de problemas a través de su diseño de niveles y desafíos. Los jugadores se involucrarán en el razonamiento espacial y el pensamiento estratégico para sortear obstáculos y progresar.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Dada su naturaleza como un juego de plataformas más antiguo y sin soporte, sin funciones sociales ni monetización, Curse of the Crescent Isle presenta riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la presión de monetización o la interacción social. Los riesgos de contenido también son bajos, típicos del género.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Curse of the Crescent Isle es seguro para niños?

Ludograph otorga a Curse of the Crescent Isle una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Curse of the Crescent Isle?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Curse of the Crescent Isle, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Curse of the Crescent Isle?

Nuestra recomendación de sesión para Curse of the Crescent Isle es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Curse of the Crescent Isle?

Dada su naturaleza como un juego de plataformas más antiguo y sin soporte, sin funciones sociales ni monetización, Curse of the Crescent Isle presenta riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la presión de monetización o la interacción social. Los riesgos de contenido también son bajos, típicos del género.