Comparar este juego
Cut the Rope

Reseña · Arcade · Android · Nintendo DS · Nintendo 3DS

Cut the Rope

Revisado: 10 may 2026

Android · Nintendo DS · Nintendo 3DS · Nintendo DSi · iOS · PC

ZeptoLab · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 33 · R 17
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

17

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Cut the Rope es un encantador juego de rompecabezas basado en la física que destaca por fomentar las habilidades cognitivas. Los jugadores desarrollarán constantemente su capacidad para resolver problemas, su conciencia espacial y su pensamiento estratégico mientras averiguan cómo hacer llegar los dulces a Om Nom. La dificultad creciente y las diversas mecánicas a lo largo de los niveles también proporcionan un fuerte desafío adaptativo y oportunidades para la transferencia de aprendizaje. La naturaleza táctil de cortar cuerdas y el cronometraje preciso también pueden mejorar la coordinación mano-ojo y las habilidades motoras finas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Cut the Rope presenta riesgos mínimos. Aunque ofrece un sistema de recompensas con estrellas, no emplea tácticas agresivas de ingeniería de bucles de compulsión. Los riesgos de monetización son inexistentes en esta versión del juego, y no hay riesgos sociales o de contenido de los que preocuparse.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Cut the Rope es seguro para niños?

Ludograph otorga a Cut the Rope una calificación de 47/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Cut the Rope?

Nuestra recomendación de sesión para Cut the Rope es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Cut the Rope?

Cut the Rope presenta riesgos mínimos. Aunque ofrece un sistema de recompensas con estrellas, no emplea tácticas agresivas de ingeniería de bucles de compulsión. Los riesgos de monetización son inexistentes en esta versión del juego, y no hay riesgos sociales o de contenido de los que preocuparse.