Review · Arcade · iOS · Android
Cut the Rope 2
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
iOS · Android
ZeptoLab · 2013
LumiScore
46/100
Caution
Desarrollo (BDS)
35
Riesgo (RIS)
34
Límite diario
120min
Clasificación por edad
E10+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.54 | |
| B2 | Social-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
Cut the Rope 2 mejora las habilidades de resolución de problemas y la conciencia espacial de un niño a través de sus rompecabezas basados en la física. Los jugadores deben planificar estratégicamente los cortes y utilizar las habilidades de los personajes para lograr su objetivo. El juego también fomenta la transferencia de aprendizaje a medida que se introducen nuevas mecánicas, requiriendo adaptación a niveles cada vez más desafiantes.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.10 | |
| R2 | Monetization | 0.13 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Aunque Cut the Rope 2 es generalmente de bajo riesgo, como juego móvil, puede usar notificaciones para fomentar la participación, lo cual los padres deben monitorear. Su orientación directa a los niños, común en los juegos de rompecabezas, significa que la vigilancia sobre el tiempo de pantalla siempre es recomendable.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Regulatory compliance · DSA·GDPR-K·ODDS
- DSA:Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Estimated from review data. Low-level privacy signals; manual review required.
- ODDS:Estimated from review data. Some session-extension signals; manual review required.