Comparar este juego
Cut the Rope: Time Travel

Reseña · Acción · Android · iOS

Cut the Rope: Time Travel

Revisado: 12 may 2026

Android · iOS

ZeptoLab · 2013

Calificación Ludograph

C

Mixto

45 /100

Cut the Rope: Time Travel es un juego de rompecabezas que desafía significativamente la resolución de problemas y la conciencia espacial, ofreciendo un desafío adaptativo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 25
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

25

Límite diario

90min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Cut the Rope: Time Travel ofrece una experiencia de rompecabezas encantadora y atractiva que desafía significativamente las habilidades de resolución de problemas y la conciencia espacial. Los jugadores deben analizar estratégicamente cada nivel, predecir interacciones basadas en la física y adaptarse a nuevas mecánicas a medida que avanzan. La clara estructura de niveles del juego y la retroalimentación inmediata facilitan el aprendizaje y la transferencia de habilidades a nuevos desafíos. Es una gran herramienta para desarrollar el pensamiento rápido y el control motor fino.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en Cut the Rope: Time Travel es el potencial de frustración leve debido a los rompecabezas desafiantes, aunque esto se mitiga por el diseño alentador del juego. Si bien no hay riesgos monetarios directos, el juego presenta cierta orientación indirecta a los niños a través de su asociación con un popular dibujo animado de YouTube, lo que podría influir sutilmente en el compromiso con contenido relacionado. El juego es, por lo demás, de muy bajo riesgo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Cut the Rope: Time Travel es seguro para niños?

Ludograph otorga a Cut the Rope: Time Travel una calificación de 45/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Cut the Rope: Time Travel?

Nuestra recomendación de sesión para Cut the Rope: Time Travel es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Cut the Rope: Time Travel?

El riesgo principal en Cut the Rope: Time Travel es el potencial de frustración leve debido a los rompecabezas desafiantes, aunque esto se mitiga por el diseño alentador del juego. Si bien no hay riesgos monetarios directos, el juego presenta cierta orientación indirecta a los niños a través de su asociación con un popular dibujo animado de YouTube, lo que podría influir sutilmente en el compromis