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Cutie Pox Simulator

Reseña · Simulación · Web

Cutie Pox Simulator

Revisado: 10 may 2026

Web

Tan Kang Soon · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.10

Cutie Pox Simulator es una herramienta educativa que demuestra eficazmente los principios de la transmisión de enfermedades y el impacto de las intervenciones de salud pública, como el distanciamiento social y la higiene. Fomenta el pensamiento crítico y las habilidades de resolución de problemas al permitir a los jugadores manipular variables y observar sus efectos en una pandemia simulada. La clara presentación de datos del juego ayuda a los usuarios a comprender conceptos epidemiológicos complejos de forma accesible.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. Si bien el tema de una pandemia puede ser delicado, la presentación abstracta y educativa, junto con el tema alegre de 'Cutie Pox', mitiga el miedo o la ansiedad potenciales. No hay mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Cutie Pox Simulator es seguro para niños?

Ludograph otorga a Cutie Pox Simulator una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Cutie Pox Simulator?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Cutie Pox Simulator, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Cutie Pox Simulator?

Nuestra recomendación de sesión para Cutie Pox Simulator es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Cutie Pox Simulator?

El juego presenta riesgos mínimos. Si bien el tema de una pandemia puede ser delicado, la presentación abstracta y educativa, junto con el tema alegre de 'Cutie Pox', mitiga el miedo o la ansiedad potenciales. No hay mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales.