Comparar este juego
Cyber Hook

Reseña · Acción · PC

Cyber Hook

Revisado: 18 may 2026

PC

Blazing Stick · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.70

Cyber Hook ofrece beneficios cognitivos y motores significativos a través de su juego de parkour de ritmo rápido. Los jugadores desarrollarán una fuerte conciencia espacial, coordinación mano-ojo y tiempo de reacción a medida que navegan por entornos 3D complejos. El juego fomenta la resolución de problemas y el pensamiento creativo al permitir a los jugadores 'abusar de la física y romper el diseño de niveles' para encontrar sus propios caminos. El desafío adaptativo de más de 70 niveles y las tablas de clasificación brindan oportunidades continuas para el desarrollo de habilidades y la transferencia de aprendizaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

Los riesgos en Cyber Hook son mínimos. El riesgo social principal proviene de las tablas de clasificación competitivas, lo que podría llevar a la comparación social. Los riesgos de contenido son bajos, con solo una leve violencia de dibujos animados al volar bloques y enemigos con una pistola láser.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Cyber Hook es seguro para niños?

Ludograph otorga a Cyber Hook una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Cyber Hook?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Cyber Hook, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Cyber Hook?

Nuestra recomendación de sesión para Cyber Hook es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Cyber Hook?

Los riesgos en Cyber Hook son mínimos. El riesgo social principal proviene de las tablas de clasificación competitivas, lo que podría llevar a la comparación social. Los riesgos de contenido son bajos, con solo una leve violencia de dibujos animados al volar bloques y enemigos con una pistola láser.