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Cyberline Racing

Review · Acción · macOS · PC · Linux

Cyberline Racing

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 24 may 2026

macOS · PC · Linux · Android · iOS

MagicIndie · 2016

LumiScore

51/100

Good

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

29

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.65

Cyberline Racing ofrece una experiencia de carreras llena de adrenalina que desafía la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción de los jugadores. Los jugadores pueden participar en el pensamiento estratégico a través de la personalización del coche y la elección de armas, y adaptarse a diversos oponentes y pistas.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.40
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.39

El juego presenta violencia intensa con un tema de 'carrera a muerte', que incluye destruir coches enemigos y luchar contra 'asesinos'. Aunque no hay riesgos directos de monetización, las tablas de clasificación en línea y la progresión continua podrían fomentar la toxicidad competitiva y la comparación social, lo que podría afectar la autoestima. La historia distópica presenta una leve crítica de los problemas sociales.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Cyberline Racing es seguro para niños?

LumiKin otorga a Cyberline Racing un LumiScore de 51/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Cyberline Racing?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Cyberline Racing es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Cyberline Racing?

El juego presenta violencia intensa con un tema de 'carrera a muerte', que incluye destruir coches enemigos y luchar contra 'asesinos'. Aunque no hay riesgos directos de monetización, las tablas de clasificación en línea y la progresión continua podrían fomentar la toxicidad competitiva y la comparación social, lo que podría afectar la autoestima. La historia distópica presenta una leve crítica de