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Cyborg's Revenge

Reseña · Disparos · Web

Cyborg's Revenge

Revisado: 09 may 2026

Web

pennogilvie · 2018

Calificación Ludograph

D

Precaución

37 /100

Cyborg's Revenge es un juego de disparos que desarrolla la coordinación ojo-mano y la conciencia espacial, pero representa la violencia a través de la lucha contra enemigos y los disparos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 23 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

23

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.24
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.55

Cyborg's Revenge ofrece un compromiso básico con la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción a través de sus mecánicas de disparos. Los jugadores también se involucrarán en la resolución rudimentaria de problemas y el pensamiento estratégico para derrotar a los enemigos y jefes a lo largo de sus tres niveles.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en Cyborg's Revenge es su representación de la violencia a través de disparos y la lucha contra enemigos. Sin embargo, dada su naturaleza 'muy básica', es probable que esto no sea gráfico. No hay riesgos sociales, de monetización o de manipulación significativa de dopamina debido a la simplicidad del juego y la falta de características en línea o compras dentro de la aplicación.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Cyborg's Revenge es seguro para niños?

Ludograph otorga a Cyborg's Revenge una calificación de 37/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Cyborg's Revenge?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Cyborg's Revenge, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Cyborg's Revenge?

Nuestra recomendación de sesión para Cyborg's Revenge es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Cyborg's Revenge?

El riesgo principal en Cyborg's Revenge es su representación de la violencia a través de disparos y la lucha contra enemigos. Sin embargo, dada su naturaleza 'muy básica', es probable que esto no sea gráfico. No hay riesgos sociales, de monetización o de manipulación significativa de dopamina debido a la simplicidad del juego y la falta de características en línea o compras dentro de la aplicación