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Cycle (轮回)

Reseña · Simulación · PC

Cycle (轮回)

Revisado: 02 may 2026

PC

Yaka · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.00

Cycle (轮回) ofrece a los jugadores una experiencia de simulación basada en la narrativa que se enfoca en la toma de decisiones y el desarrollo de personajes. Los jugadores se involucrarán en la comprensión lectora, el pensamiento crítico y la planificación estratégica mientras navegan por la búsqueda de fama del protagonista. El juego fomenta la empatía y la comprensión emocional a través de su exploración de las relaciones y las consecuencias de las elecciones. Su narrativa abierta fomenta la creatividad y permite resultados diversos basados en la interacción del jugador.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

La narrativa del juego puede presentar algunos riesgos debido a su exploración de temas potencialmente complejos y emocionalmente desafiantes relacionados con la vida, la muerte y la naturaleza humana. Aunque no se detallan explícitamente, los temas de 'suciedad en la oscuridad' y la moralidad ambigua podrían exponer a los jugadores a conceptos maduros. El énfasis en la 'naturaleza rebelde' del protagonista y el potencial de enredos románticos sugiere temas que podrían ser más adecuados para audiencias mayores. La falta de clasificaciones de contenido explícitas o descripciones detalladas dificulta la evaluación completa del alcance de estos riesgos sin más información.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Cycle (轮回) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Cycle (轮回) una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 9 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Cycle (轮回)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Cycle (轮回), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Cycle (轮回)?

Nuestra recomendación de sesión para Cycle (轮回) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Cycle (轮回)?

La narrativa del juego puede presentar algunos riesgos debido a su exploración de temas potencialmente complejos y emocionalmente desafiantes relacionados con la vida, la muerte y la naturaleza humana. Aunque no se detallan explícitamente, los temas de 'suciedad en la oscuridad' y la moralidad ambigua podrían exponer a los jugadores a conceptos maduros. El énfasis en la 'naturaleza rebelde' del pr