LumiKin
John Romero's Daikatana

Review · Acción · Nintendo 64 · PC

John Romero's Daikatana

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 23 may 2026

Nintendo 64 · PC

Ion Storm · 2000

LumiScore

64/100

Good

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

M

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.23
B3Motor
0.75

Daikatana ofrece una experiencia clásica de disparos en primera persona con un enfoque en la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico a través de sus elementos de rompecabezas y la gestión de compañeros. Los jugadores desarrollarán la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción en escenarios de combate.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene contenido maduro, incluida violencia significativa y algo de lenguaje fuerte, como lo indica su clasificación ESRB M. Si bien carece de mecánicas de diseño manipuladoras modernas, el combate intenso y el estado de 'game over' al morir un compañero podrían ser frustrantes para algunos jugadores.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿John Romero's Daikatana es seguro para niños?

LumiKin otorga a John Romero's Daikatana un LumiScore de 64/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a John Romero's Daikatana?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para John Romero's Daikatana es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de John Romero's Daikatana?

El juego contiene contenido maduro, incluida violencia significativa y algo de lenguaje fuerte, como lo indica su clasificación ESRB M. Si bien carece de mecánicas de diseño manipuladoras modernas, el combate intenso y el estado de 'game over' al morir un compañero podrían ser frustrantes para algunos jugadores.