Comparar este juego
Dan Fogler's Retro Roll

Reseña · Acción · iOS

Dan Fogler's Retro Roll

Revisado: 13 may 2026

iOS

Rick Pasco · 2015

Calificación Ludograph

D

Precaución

41 /100

Dan Fogler's Retro Roll es un juego de arcade que ayuda a desarrollar la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción, pero su diseño infinito puede llevar a un juego prolongado.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 22
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

22

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.28
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Dan Fogler's Retro Roll ofrece una experiencia de arcade simple pero atractiva que puede ayudar a desarrollar la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y la atención. La búsqueda de puntuaciones altas y medallas puede proporcionar una sensación de logro.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.33
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

Aunque está libre de presiones de monetización y riesgos sociales significativos, el diseño adictivo de 'corredor sin fin' del juego y la búsqueda de puntuaciones altas podrían llevar a sesiones de juego prolongadas. La representación limitada de personajes es también una desventaja menor.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dan Fogler's Retro Roll es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dan Fogler's Retro Roll una calificación de 41/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Dan Fogler's Retro Roll?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Dan Fogler's Retro Roll, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dan Fogler's Retro Roll?

Nuestra recomendación de sesión para Dan Fogler's Retro Roll es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dan Fogler's Retro Roll?

Aunque está libre de presiones de monetización y riesgos sociales significativos, el diseño adictivo de 'corredor sin fin' del juego y la búsqueda de puntuaciones altas podrían llevar a sesiones de juego prolongadas. La representación limitada de personajes es también una desventaja menor.