LumiKin
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Dancing Go

Review · Juegos de mesa · iOS

Dancing Go

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 06 may 2026

iOS

yang xiaobin · 2017

LumiScore

41/100

Caution

Dancing Go mejora la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y la atención a través de un atractivo modo de juego basado en el ritmo, con la posible presión competitiva de las tablas de clasificación.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

25

Límite diario

90min

Clasificación por edad

10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.26
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.65

Dancing Go mejora la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y la atención a través de su atractivo modo de juego basado en el ritmo. Ofrece un desafío divertido para los jugadores que buscan poner a prueba sus reflejos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.33
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.39

Aunque generalmente de bajo riesgo, la tabla de clasificación global en Dancing Go podría fomentar la toxicidad competitiva y la comparación social. El diseño del juego, centrado en puntuaciones altas, también podría alentar sutilmente sesiones de juego prolongadas a través de mecánicas de 'casi acierto' y la búsqueda de una puntuación alta 'infinita'.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dancing Go es seguro para niños?

LumiKin otorga a Dancing Go un LumiScore de 41/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dancing Go?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Dancing Go es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dancing Go?

Aunque generalmente de bajo riesgo, la tabla de clasificación global en Dancing Go podría fomentar la toxicidad competitiva y la comparación social. El diseño del juego, centrado en puntuaciones altas, también podría alentar sutilmente sesiones de juego prolongadas a través de mecánicas de 'casi acierto' y la búsqueda de una puntuación alta 'infinita'.