LumiKin
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Dangerous Golf

Review · Acción · PlayStation 4 · PC · Xbox One

Dangerous Golf

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One

Three Fields Entertainment · 2016

LumiScore

47/100

Caution

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.40
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.35

Dangerous Golf ofrece beneficios cognitivos moderados, particularmente en la conciencia espacial, la resolución de problemas y el pensamiento creativo a medida que los jugadores descubren cómo maximizar la destrucción. Los modos cooperativo y de fiesta brindan oportunidades para el trabajo en equipo y la interacción social positiva.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

Los riesgos principales están relacionados con una leve manipulación de la dopamina a través de recompensas variables y mecánicas de racha, y cierta comparación social debido a las tablas de clasificación. Los riesgos de contenido son mínimos, con solo violencia caricaturesca trivializada.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dangerous Golf es seguro para niños?

LumiKin otorga a Dangerous Golf un LumiScore de 47/100, recomendado a partir de los 9 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Dangerous Golf?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 9 años para Dangerous Golf (E), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dangerous Golf?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Dangerous Golf es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dangerous Golf?

Los riesgos principales están relacionados con una leve manipulación de la dopamina a través de recompensas variables y mecánicas de racha, y cierta comparación social debido a las tablas de clasificación. Los riesgos de contenido son mínimos, con solo violencia caricaturesca trivializada.