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Dangerous Golf

Reseña · Acción · PlayStation 4 · PC · Xbox One

Dangerous Golf

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One

Three Fields Entertainment · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.35

Dangerous Golf ofrece beneficios cognitivos moderados, particularmente en la conciencia espacial, la resolución de problemas y el pensamiento creativo a medida que los jugadores descubren cómo maximizar la destrucción. Los modos cooperativo y de fiesta brindan oportunidades para el trabajo en equipo y la interacción social positiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Los riesgos principales están relacionados con una leve ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y mecánicas de racha, y cierta comparación social debido a las tablas de clasificación. Los riesgos de contenido son mínimos, con solo violencia caricaturesca trivializada.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dangerous Golf es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dangerous Golf una calificación de 47/100, recomendado a partir de los 9 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Dangerous Golf?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Dangerous Golf, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dangerous Golf?

Nuestra recomendación de sesión para Dangerous Golf es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dangerous Golf?

Los riesgos principales están relacionados con una leve ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y mecánicas de racha, y cierta comparación social debido a las tablas de clasificación. Los riesgos de contenido son mínimos, con solo violencia caricaturesca trivializada.