LumiKin
DashBored

Review · Aventura · PC

DashBored

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 17 may 2026

PC

Fading Club · 2016

LumiScore

65/100

Good

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.43
B3Motor
0.20

DashBored ofrece un compromiso cognitivo significativo a través de su combate estratégico por turnos y su toma de decisiones. Los jugadores desarrollarán habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y análisis crítico mientras navegan por el reino 'retorcido' y gestionan su grupo. Los diálogos ingeniosos y las interacciones entre personajes también fomentan la comprensión lectora y la comprensión social dentro de la narrativa del juego.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene riesgos de contenido moderados, incluyendo violencia fantástica contra 'monstrosities' y potencialmente algo de lenguaje sugerente o fuerte, como lo indican 'degenerate party members' y la capacidad de 'flip off rodents'. Sin embargo, parece tener riesgos muy bajos relacionados con la manipulación de dopamina, la monetización o las presiones sociales, ya que no hay microtransacciones, cajas de botín o características sociales en línea.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿DashBored es seguro para niños?

LumiKin otorga a DashBored un LumiScore de 65/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a DashBored?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para DashBored es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de DashBored?

El juego contiene riesgos de contenido moderados, incluyendo violencia fantástica contra 'monstrosities' y potencialmente algo de lenguaje sugerente o fuerte, como lo indican 'degenerate party members' y la capacidad de 'flip off rodents'. Sin embargo, parece tener riesgos muy bajos relacionados con la manipulación de dopamina, la monetización o las presiones sociales, ya que no hay microtransacci